indienova.com/u/mrup/blogread/2354
《精灵宝可梦》里3D龙抓不到怎么办?《大航海时代2》里初期没钱怎么办?……不过要说到内置游戏这个体量,首先能想到的就是《以撒的结合》里面的赌博房。……如果说第一作是一部游戏发展史,那第二作就更像一个游戏大杂烩,里面的很多迷你游戏你都能找到原型
indienova.com/u/mnikn/blogread/31788
这次要做的是一个王道的 RPG 游戏,其实一开始我是打算做一个基于故事生成的偏向文字冒险游戏的, 但是仔细一想如果自己完整写一个故事都不够好的话……所以基于精力原因,这个游戏的玩法系统基本上没做太多创新,战斗是超级传统的回合制战斗,其中的重点是在于探索系统……,而且会对后续的剧情有一定的影响,一些细小的对话可能会由于之前的选择、当前的状态而有不同
indienova.com/game/born-of-fire
● 你可以随时在对战模式里与世界各地的玩家对战,并赢取宝箱。……令人兴奋的内容 ● 两个特色鲜明的职业:擅长防御和指挥的指挥官以及威力强大的法师,未来还会有更多职业。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式
indienova.com/u/weathfold/blogread/7412
我们在之前对开发方向/内容量的认知是有一定偏差的。……但当把所有做的东西在关卡里排布出来的时候,和把它们单独的放在测试场景里的感觉完全不一样。……其中比较有趣的一些点,可以在以后专门写几篇日志总结一下w接下来要做的:进一步完善美术和润色
indienova.com/steam/game/1065250
开发:幻想理戈游戏开发工作室 。……3.多方面的情报获取成为游戏的生存的必要因素之一,考验玩家的情报获取能力跟分析情报的能力。……5.梗在本游戏里随处可见,如果引起了你的共鸣,Get到你的笑点,那我们会很开心
indienova.com/steam/game/798840
未来不过,这些新内容只会在下一个暑假继续制作!……Q:都8102年了,游戏画质怎么还那么差?……/Doreamonsky/PanzerWar 这个是战争号角的前生,偏向坦克世界的风格
indienova.com/u/jagttt/blogread/3711
"Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点...在线活动不一定是坏事要是说传统单机家用机或者独立游戏开发……常见情况是有专门的开发者和运营人员专门跟进这一块,版本更新的功能和内容也会很大程度的根据活动来做计划。……;而独立游戏这边像很多 roguelike-like 里的每日挑战应该也算是这方面的一个尝试,大部分做法是每天都会刷新一个固定的关卡
indienova.com/u/dilemma42
嗯,是呀,怎么办呢。 微博:你猜我是谁OwO
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.101 秒(地球人时间)