游戏中的游戏

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《精灵宝可梦》3D龙抓不到怎么办?《大航海时代2》初期没钱怎么办?……不过要说到内置游戏这个体量,我第一反应就是《以撒结合》里面的赌博房。……如果说第一作一部游戏发展史,那第二作就更像一个游戏大杂烩,里面的很多迷你游戏你都能找到原型

MrUp:游戏中的游戏

indienova.com/u/mrup/blogread/2354

《精灵宝可梦》3D龙抓不到怎么办?《大航海时代2》初期没钱怎么办?……不过要说到内置游戏这个体量,首先能想到就是《以撒结合》里面的赌博房。……如果说第一作一部游戏发展史,那第二作就更像一个游戏大杂烩,里面的很多迷你游戏你都能找到原型

mnikn:没想好名字的 RPG 游戏开发日志00 -- 开始新旅程

indienova.com/u/mnikn/blogread/31788

这次要做的是一个王道 RPG 游戏,其实一开始我打算做一个基于故事生成偏向文字冒险游戏, 但是仔细一想如果自己完整一个故事都不够好的话……所以基于精力原因,这个游戏玩法系统基本上没做太多创新,战斗超级传统回合战斗,其中重点在于探索系统……,而且会对后续剧情有一定的影响,一些细小对话可能会由于之前选择、当前状态而有不同

浴火重生(Born of Fire)

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● 你可以随时在对战模式与世界各地玩家对战,并赢取宝箱。……令人兴奋的内容 ● 两个特色鲜明职业:擅长防御和指挥指挥官以及威力强大法师,未来还会有更多职业。……● 陆续推出更多新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

WeAthFolD:Cocoon DevLog 3# - 内容推进和开发重心的调整

indienova.com/u/weathfold/blogread/7412

我们在之前对开发方向/内容认知有一偏差。……但当把所有做东西在关卡里排布出来时候,和把它们单独放在测试场景里的感觉完全不一样。……其中比较有趣一些点,可以在以后专门几篇日志总结一下w接下来要做:进一步完善美术和润色

第四空间Fourth Space

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开发:幻想戈游戏开发工作室 。……3.多方面的情报获取成为游戏生存必要因素之一,考验玩家情报获取能力跟分析情报能力。……5.梗在本游戏随处可见,如果引起了你共鸣,Get到你笑点,那我们会很开心

战争号角(Cry of War)

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未来不过,这些新内容只会在下一个暑假继续制作!……Q:都8102年了,游戏画质怎么还那么差?……/Doreamonsky/PanzerWar 这个战争号角前生,偏向坦克世界风格

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界

indienova.com/u/jagttt/blogread/3711

"Game Design" 点,希望写的短一点的话能够坚持久一点...在线活动不一定是坏事要是说传统单机家用机或者独立游戏开发……常见情况有专门开发者和运营人员专门跟进这一块,版本更新功能和内容也会很大程度根据活动来做计划。……;而独立游戏这边像很多 roguelike-like 里的每日挑战应该也算是这方面的一个尝试,大部分做法每天都会刷新一个固定关卡

让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界

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"Game Design" 点,希望写的短一点的话能够坚持久一点…… 在线活动不一定是坏事 要是说传统单机家用机或者独立游戏开发……常见情况有专门开发者和运营人员专门跟进这一块,版本更新功能和内容也会很大程度根据活动来做计划。……;而独立游戏这边像很多 roguelike-like 里的每日挑战应该也算是这方面的一个尝试,大部分做法每天都会刷新一个固定关卡

会员:你猜我是谁OwO

indienova.com/u/dilemma42

嗯,呀,怎么办呢。 微博:你猜我谁OwO

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